Завершується 2017 рік, настає час говорити про підсумки.
Яким цей рік був для українських бізнесменів? Які нові тренди з'явилися на ринку, які знакові події відбулися, якими здобутками хочеться поділитися з громадськістю? Олена Дегрик, засновник і глава процессинговой компанії LeoGaming, поділилася своїм баченням ситуації, що склалася на ринку платежів онлайн-розваг.
Ви створили компанію, що займається прийомом платежів в сфері онлайн-ігор. Яким був для Вашого бізнесу рік, що минає? І чи можете Ви виділити якісь фактори, які вплинули на поведінку користувача?
Олена Дегрик: Можна сказати, що 2017 рік був стабільний для багатьох моїх колег-бізнесменів. На валютному ринку не спостерігалося істотних коливань, і у більшості керівників з'явилася можливість частково проіндексувати зарплати персоналу, що спричинило за собою зростання платоспроможності наших клієнтів. Підводячи підсумки року, ми побачили, що середній чек користувача компаній-партнерів — термінальних мереж — виріс на 10-15%. Також спостерігалося зростання числа онлайн-переказів на користь найбільш популярних сервісів. Для кожного учасника ринку електронних платежів це — хороший знак і чудовий привід підняти на нову висоту рівень послуг, що надаються. Ми ж, у свою чергу, будемо намагатися надати клієнтам ширший каталог сервісів.
Чи маєте Ви на увазі те, що в 2018 році нам слід чекати від LeoGaming виходу на вітчизняний ринок нового сервісу?
Олена Дегрик: Мої слова не є заявою або ствердженням. Скоріше мова йде про те, що стратегія розвитку LeoGaming будується на залученні уваги провідних видавців онлайн-ігор до українського ринку. Ми намагаємося забезпечити для партнерів по бізнесу найсприятливіші умови для прийому платежів. Тим більше, що в нашій країні спостерігається впевнене зростання кількості гравців, і до світу інтернет-розваг активно підключається не тільки молодіжна, але і більш зріла аудиторія. Втім, це — не найголовніше. Ринок онлайн-ігор стає більш цивілізованим, «піратський» контент поступово вимирає, поступаючись місцем ліцензійній продукції. І ще: найбільш активні клієнти поки за звичкою вибирають для поповнення балансу платіжні термінали, але кількість транзакцій з використанням банківських карт неухильно зростає. Приємно те, що для будь-якої категорії клієнтів ми надаємо зручне і просте платіжне рішення.
Як Ви плануєте будувати роботу в наступаючому році?
Олена Дегрик: Зовсім недавно відомий магазин інтернет-ігор Steam, який побачив перспективу розвитку українського ринку онлайн-розваг, ввів у себе гривню як валюту розрахунку. Це дозволило зробити ціни на ігри більш зрозумілими і доступними для користувача. Інтенсивний та екстенсивний розвиток ринку ігрових платежів спонукає працювати над свіжими ідеями, які будуть цікаві й вигідні і клієнтам, і бізнес-партнерам.